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最近モンスターハンター3が発売され、WoWプレイヤーとしてはある意味複雑な思いである。
問題としたいのはグルーピングのことである。とりわけヒーラーについて。 この5年以上MMOの制作会社はヒーラーのデザインに腐心してきた。 自動的にHPプールからヒールされるだの走りながらHoTが撃てるだの 攻撃しただけ回復量が増えるだのソロが強いだの ケアル地獄オンラインはともかく http://d.hatena.ne.jp/pal-9999/20090625/p1 これ 何とかヒーラーを魅力的にしようとみんな頑張ってきたわけである。 しかしここに来てそれもかげりが見えてきた。 ヒーラーを面白いクラスにしても責任の重大なクラスであることに変わりはない。 結局プレイヤーが楽なDPSに流れてしまうのである。 やっぱりモンハンのように回復は自己責任で行うべきではないのか。 次世代のMMOに果たしてヒーラーはいるのだろうか。 PR 「涼宮ハルヒの憂鬱」、この作品は少なくとも第1期は名作である。 実はこの作品の原作はそれほど面白いものではない。 さて京都アニメーション(以後京アニ)はこのメインストーリーを分解し このようにアニメ涼宮ハルヒはメインストーリーが縦糸、短編を横糸に話が進む。 山本寛(やまもとゆたか、以後ヤマカン)が作ったエンディングの踊りも必見だ。 声優の平野綾は必見だ。平野は涼宮ハルヒを演じるにあたって さてでは「ハルヒ」をそろそろヤマカン去りし現在の京アニと比較してみようか。 ハルヒ第2期のエンドレスエイトでは同じプロットの話を8回も繰り返すという これまでの京アニはよかった、しかしこれからは先行きが不安である。 新作MMOファイナルファンタジーXIV(いわゆるRapture、以下FF14)が出るという。 そもそも筆者はFF11で非常に苦い経験をした。 まず狭い世界なのに移動が苦痛である、2Dマップなのでジャンプもできない。 ロクに金が稼げないのも辛かった。 そしてなぜか同じサーバーに大量の外国人がいる。 Buff回りが腐っていたのも辛かった。 そんなこんなでアーティファクト(Class Armor)を取った時点で辞めてしまった。 そういうことなので当然FF14にも厳しい目が向けられるというものだ。 まず日英仏独の4ヶ国語でスタートするというのが怪しい。 またPS3にも対応という点にも目を向けてほしい。 そういえばかつてスクウェアエニックスとSony Online Entertainmentは インスタンスにも触れておかねばならない。 その他吹き荒れるNerfの嵐、先行優遇パッチ、酷いツリー式UI(変更不可)、 ・グラフィックがそれほどでもないにかかわらずクライアントの要求スペックが高い。 どう考えても暗澹たる未来しか思い浮かばない。
一体何でまた古いアニメの評論なんかをしているのかということですが。
ヤマカン(山本寛)も言うとおりアニメというのは批評が決定的に欠けているジャンルです。 あったとしてもキャプチャーした画像と一緒に 「ここがよかった」とか部分的に書いているものばかりで 全体を通した批評がなかなか見当たらない。 テキストだけの重いレビューはとりあえず絵がかわいければいいや、 という風潮に抗うという意味もあります。 また筆者自身が2ちゃんねるの住人で「面白いアニメを教えろ」というスレが立つたびに 同じ内容のことを何度も書いていたりするのでその整理も兼ねているのです。 ちなみに記事は後から無断で加筆・修正されることがありますが悪しからず。 以下は今後の予定です。 ・涼宮ハルヒの憂鬱対けいおん! ・FF11の踊り子とWoWのRogueの比較 ・作詞家畑亜貴について ・天空のエスカフローネ ・機動戦士ガンダムSEED DESTINY ・交響詩篇エウレカセブン 以前紹介したエルフェンリートのOP曲「Lilium」(リーリウム)であるが 正しき口は英知を物語るであろう 主よ、神の炎よ、慈悲を与えたまえ おお 何と神聖な 何と静粛な 歌詞タイム(タイトルの読み等が一部いい加減) こちらでも検証されている。 accipiet coronam vitae(=accept corona of vitae) さてOP映像だがこちらにはクリムトという前衛に片足を突っ込んだ画家の絵が使われている。 このアニメの監督は神戸守(かんべまもる)といい |
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