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    <title>月曜日も魔法使い</title>
    <description></description>
    <link>https://naschelmefe.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>Saurfang通信</title>
      <description>&lt;p&gt;USのSaurfangサーバーができてから結構な年月が経ったので&lt;br /&gt;
サーバーの歴史や特徴、これまで身の周りに起きたことなどをまとめてみようと思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Saurfang開設と上陸&lt;br /&gt;
Saurfang（この名前はHordeの有名NPCに由来するようだ）は&lt;br /&gt;
Wrath of the Lich King発売後の人口過多に対応するために作られた新設Realmである。&lt;br /&gt;
Normal RealmでありFieldでPvPをする必要がない。&lt;br /&gt;
Saurfangと同じ理由で作られたGundrak RealmはPvP Realmである。&lt;br /&gt;
私は丁度この時期にWoWを始めていたが&lt;br /&gt;
日本人の多いUS Realmには長いQueueがあったので&lt;br /&gt;
USのRealmには上陸せずにFrostmourne Realm（PvP）や&lt;br /&gt;
別のPvEのOceanic Realmで遊んでいた。&lt;br /&gt;
これらのRealmに作ったキャラクターを1つのRealmに移住させようと思って&lt;br /&gt;
Saurfangに思い切ってキャラクターを移転させたが&lt;br /&gt;
メインであったHorde側ではあの巨大ZoneのBarrensにさえロクに人がいなかったので&lt;br /&gt;
新たにAlliance側にHuman Warriorを作った。&lt;br /&gt;
Allianceに作ってあったWarlockはどうやら移転中にトラブルが発生したらしく&lt;br /&gt;
キャンペーン期間中にログインしてもAchievementが取得できない等の問題があり&lt;br /&gt;
GMを呼んでも解決にならなかったので後に削除。&lt;br /&gt;
名前をいちいち捻り出すのが面倒なので&lt;br /&gt;
今回はキャラクターネームは全てそのClassに関する言葉のアナグラムを採用している。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Saurfang（以下SF）はあまりにも長い間Recommended Realmであり続けた。&lt;br /&gt;
開発サイドがオススメするということは要するに過疎サーバーということである。&lt;br /&gt;
そのため新規プレイヤーが長期に渡って流入する結果となり&lt;br /&gt;
現在のSFはOceanicのNormal Realmでも結構な人数がいることとなった。&lt;br /&gt;
その代わりに輝かしいRecommendedの称号は剥奪されてしまったが。&lt;br /&gt;
対照的にGundrakはPvP Realmだったことが災いしたのか過疎のようである。&lt;br /&gt;
SFにはオーストラリア人が多いがシンガポール・マレーシア系のプレイヤーもいる。&lt;br /&gt;
そのため夕方になるとピークタイムをむかえる。&lt;br /&gt;
オーストラリアでは仕事が終わるのが異様に早いようで&lt;br /&gt;
Raid時間はオーストラリア時間で&lt;br /&gt;
午後7時から（日本時間では午後5時か6時）というのが多い。&lt;br /&gt;
そのため彼らとRaidで遊ぶというのは難しい。&lt;br /&gt;
また少数ではあるがシンガポール・マレーシア系のRaid Guildも存在する。&lt;br /&gt;
わざわざこのようなRealmにやってくる日本人は少なく&lt;br /&gt;
大体Allyに0～5人程度、Hordeでも1人が確認されているらしい。&lt;br /&gt;
結構な人が外国在住だったりして変わり者ばかりがやってくる。&lt;br /&gt;
他のNormal Realm同様にAllyの方が人が多いのだが&lt;br /&gt;
Hordeも極端に少ないというわけではなく&lt;br /&gt;
体感だがWinter Graspも6:4か7:3程度の割合でしかAllyは勝っていないと思う。&lt;br /&gt;
Battle TeamはVengeanceに属し、Battle GroundではHordeが圧倒的に強い。&lt;br /&gt;
Veangeanceは割と常時BGに入りやすいTeamであり&lt;br /&gt;
Children's Weekにあった「Eye of the StormにQueue入れて4時間」といったことはない。&lt;br /&gt;
総合するとRaid時間を除けば適当に遊ぶにはまぁまぁいいRealmと言える。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あずみん事件&lt;br /&gt;
NHKでも取り上げられた某有名人が彼のサイトでWoWをプレイしていることを書いていたが&lt;br /&gt;
そのサイトのスクリーンショットにキャラクター名が隠されずにそのまま載っていた。&lt;br /&gt;
女Gnome WarlockのAzuminである。&lt;br /&gt;
このことからArmoryでAzuminを検索する輩が続出、&lt;br /&gt;
ある時はAzuminはZul'DrakのQuest Rewardの消火器（Fun Item）を両手に持っていたりした。&lt;br /&gt;
彼はレベル80にしてすぐにAlt育成に励んでいたので&lt;br /&gt;
Azuminは異様にSpell Powerが低いままである。&lt;br /&gt;
またレベル70を超えたDeath KnightにTalentを一切振っていなかったりする剛の者でもある。&lt;br /&gt;
彼にMTMT兄貴のあだ名を初めてつけたのは私ですごめんなさい。&lt;br /&gt;
私は硝子の少年世代なんだよね、&lt;br /&gt;
君に胸キュンとか言われてもまりあほりっくのEDしか出てこないよ。&lt;br /&gt;
本人は「オリコン一位だったよ＾＾」と満足げだった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;多分続かない。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://naschelmefe.blog.shinobi.jp/saurfang%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/saurfang%E9%80%9A%E4%BF%A1</link> 
    </item>
    <item>
      <title>WoWのプレイにはどれだけの英語力が必要なのか</title>
      <description>&lt;p&gt;この手の洋ゲーによくある質問に「どのくらいの英語力が必要か」というものがある。&lt;br /&gt;
大抵は「高校卒業程度」と返ってくるのが定番である。&lt;br /&gt;
「中学卒業程度」という猛者もいるがいくらなんでもそれは厳しいだろう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;さて、高校卒業程度とはいってもどの高校をどの程度の成績で卒業したかが問題である。&lt;br /&gt;
筆者は某進学校の文系コースを低高度ギリギリで卒業したが&lt;br /&gt;
その後も多少は勉強を続け世間的には中程度の語学力である。&lt;br /&gt;
しかし英単語帳のDuo3.0を読んでいて知らない表現に驚いたりもするのだから&lt;br /&gt;
（&amp;quot;so far&amp;quot;が「とても遠く」ではなく「今まで」なんて信じられない！）&lt;br /&gt;
まだその域には達していないと見るべきである。&lt;br /&gt;
Duo3.0は裏表紙によると&lt;br /&gt;
TOEIC 600～780、偏差値58～65、TOEFL60～90、英検準1級&lt;br /&gt;
となっている。&lt;br /&gt;
しかしそこまでなくても筆者が数年間英文Chatは問題なくできていたということは&lt;br /&gt;
一段下のDuoセレクトで十分と言うことが可能だろうと思われる。&lt;br /&gt;
TOEIC 550～620、偏差値55～58、英検2級　がそのランクである。&lt;br /&gt;
なるほど、たしかに高校卒業程度のレベルではある。&lt;br /&gt;
ただしそれなりに名の知れたところの。&lt;br /&gt;
具体的にクエストでよく使われる単語はretrieve, defeatがダントツで&lt;br /&gt;
locate, travel to等もやはりよく使われる。&lt;br /&gt;
1人でやっていこうにもスキルやタレントの説明書きを読まねば話にならず&lt;br /&gt;
タレント構成を調べるにも英語力が必要である。&lt;br /&gt;
更に問題はハイエンドコンテンツになるほど語学力が求められることで&lt;br /&gt;
戦術の下調べやヴォイスチャット等に不自由がない人は非常にうらやましく感じられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ところで筆者はOceanicサーバーにいるのだが&lt;br /&gt;
オーストラリア人の英語は（少なくとも私には）非常に聞き取りづらい。&lt;br /&gt;
アメリカのものとは別物と認識しておいた方がよいだろう。&lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://naschelmefe.blog.shinobi.jp/world%20of%20warcraft/wow%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%AB%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%E3%81%A0%E3%81%91%E3%81%AE%E8%8B%B1%E8%AA%9E%E5%8A%9B%E3%81%8C%E5%BF%85%E8%A6%81%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%8B</link> 
    </item>
    <item>
      <title>WoW導入記　そにょ4</title>
      <description>&lt;p&gt;Professionを選ぼう　Patch 3.3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;WoWにおける生産は生産そのものというよりも&lt;br /&gt;
それを上げることで付随するステータスアップのためにするものである。&lt;br /&gt;
というわけで最終的に何が特典としてもらえるかを知らなければProfessionは選べない。&lt;br /&gt;
全ての特典は大体Epic Gem約2個分である。&lt;br /&gt;
特に注意書きがない限りSTA 60, AP 80, SP 46の3種類+&amp;alpha;である。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;金のない序盤はMining+Herbalismが鉄板であろう。&lt;br /&gt;
採集系&lt;br /&gt;
Mining　STAが60上がる。Tank系キャラのみならず一般的にオススメ。&lt;br /&gt;
Herbalism　微妙なSelf HoT。レベリングでは割と使える。&lt;br /&gt;
Skinning　Critical Rateを40上げる。おそらくSpellにも適用される。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;生産系&lt;br /&gt;
Alchemy　無限PotionとGemより強力なTrinketが利点。&lt;br /&gt;
だがTrinket枠を1つ占拠してしまう。&lt;br /&gt;
宝石作成で現状最も金を稼ぎやすいProfession。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Blacksmithing　つけられるGemを２ヶ所増やす。&lt;br /&gt;
ただしスキル上げには異様な労力を要する（特にThorium Zone）。&lt;br /&gt;
任意のステータスを付与できるのが利点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enchanting　指輪にEnchantができるようになる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Engineering　Alchemyと同じく強力なTrinket＋様々なユーティリティ。&lt;br /&gt;
テレポートや修理、蘇生まで。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Inscription　肩に強力なEnchantが出来るようになるSons of Hodirの上位版。&lt;br /&gt;
Tank用はSTAの代わりにDodgeが上がる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jewelcrafting　Epicより強力なGemを任意で3個まで付けられる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Leatherworking　Wristに強力なEnchantができるようになるが&lt;br /&gt;
Wristは元のEnchantが強力なのでそれを差し引いて考える必要がある。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tailoring　マントにProcのEnchantができるようになる。&lt;br /&gt;
Physical DPS, Caster DPS, Healer用のはあってもTank用のものがないので注意。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;要約&lt;br /&gt;
どれを選んでも大差はないが&lt;br /&gt;
BSとJCは貴重なArmor Penetrationがつけられるので&lt;br /&gt;
一部のPhysical DPSには効果が大きい。&lt;br /&gt;
InscriptionとTailoringはTankなら考え物。&lt;br /&gt;
AlchemyとEngineeringは重要なTrinket枠を消費する。&lt;br /&gt;
なお全てを試したわけではないので自分で実際に確認することをお勧めする。&lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://naschelmefe.blog.shinobi.jp/world%20of%20warcraft/wow%E5%B0%8E%E5%85%A5%E8%A8%98%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AB%E3%82%874</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ソラノヲトが神アニメになりそうな件</title>
      <description>&lt;p&gt;空のおとしものが終わったと思ったらソラノヲトが始まった、&lt;br /&gt;
な、何を言ってるか分かんねーと思うが（ｒｙ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;開始数分でタイトルが出て梶浦由記作曲のOPの前奏のフリュートが聞こえてくる。&lt;br /&gt;
汽車が広野を行く。&lt;br /&gt;
この時点で神アニメセンサーがピピッと働く。&lt;br /&gt;
おそらく今期で一番期待できるアニメ。&lt;br /&gt;
監督はコメットさんやエルフェンリートの神戸守、&lt;br /&gt;
OPの作詞作曲は梶浦由記、絵はエルフェンリートに続きクリムトのコラージュだ。&lt;br /&gt;
アニプレックスの子会社っぽいスタジオが作る&lt;br /&gt;
オリジナルの作品ということで気合が入っている。&lt;br /&gt;
ただ1話の街の伝承からして主役5人に死亡フラグが既に立っているのが不安。&lt;br /&gt;
あまり宣伝しすぎると作品がこけた時にロミオXジュリエットの時のように&lt;br /&gt;
おわび行脚をする羽目になるから注意が必要だｗ&lt;br /&gt;
まさかあんな結末になるとは&amp;hellip;。&lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://naschelmefe.blog.shinobi.jp/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1/%E3%82%BD%E3%83%A9%E3%83%8E%E3%83%B2%E3%83%88%E3%81%8C%E7%A5%9E%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%AA%E4%BB%B6</link> 
    </item>
    <item>
      <title>WoW導入記　そにょ3</title>
      <description>&lt;p&gt;クラス選び&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;サーバーや種族は後から変えられるからまだいいとしても&lt;br /&gt;
クラスの変更だけは聞かないのでよく考えて選ぶ必要がある。&lt;br /&gt;
DPSには誰でもなれてそんなに差は無い。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・Tanks&lt;br /&gt;
そもそも25Man Raidで席が2つしかないのでやる人が少ない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Warrior&lt;br /&gt;
とりあえず堅い。しかし押すボタンが多く操作が煩雑である。&lt;br /&gt;
これを選ぶならパラディンの方がいいかもしれない。&lt;br /&gt;
単体を相手にするには申し分ないがAE Tauntの弱さには定評がある。&lt;br /&gt;
DPSとして使う場合は装備さえ整っていればとてつもないダメージが期待できる。&lt;br /&gt;
実はAE Slowが使えるので最強のDebufferかもしれない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Paladin&lt;br /&gt;
勇者様。簡単操作でTankingができる。&lt;br /&gt;
AE Tauntも強くTank時のDPSも高い。&lt;br /&gt;
ただしDPSとして使うなら最初の内はいいとしても上限が低い。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Death Knight&lt;br /&gt;
脆い。Tankなのに二刀流してたらKick推奨&lt;br /&gt;
（素早い正面からの攻撃がParryを誘発するため、つまりMobのSwingがResetされる）。&lt;br /&gt;
TauntはまぁまぁだがThreatを積み上げるのに手間がかかるよう。DPS要員としての方が輝く。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Druid&lt;br /&gt;
肉壁。防御手段が無い代わりにとてつもないHPがある。&lt;br /&gt;
Threat, DPSの稼ぎやすさ共にまぁまぁ。&lt;br /&gt;
わりとオススメ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・Healers　必ず席がある人々、しかしデフォルトのUIがゴミなのが酷い。&lt;br /&gt;
HealbotかClique+Grid推奨。どれもオススメ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Priest&lt;br /&gt;
回復と防御の第一人者。とりあえず人気者になれる。&lt;br /&gt;
BarrierやAE Healでグループを守護する。&lt;br /&gt;
Clotherなのでどちらかというとソロは苦手。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Druid&lt;br /&gt;
HoTのエキスパート、とにかくHoTを重ねがけ。&lt;br /&gt;
戦闘中にRezができる唯一のクラス。&lt;br /&gt;
木の姿でHealしなければならないのであまりかわいくない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Shaman&lt;br /&gt;
Totemを置いて支援が出来るヒーラー。&lt;br /&gt;
Chain HealやSingle Healに定評がある。&lt;br /&gt;
歩きながらHealができないという小さな弱点がある。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Paladin&lt;br /&gt;
またまた登場勇者様。&lt;br /&gt;
Group HealやHoTがないので常に忙しそうである。&lt;br /&gt;
Single Healのマナ持ちのよさに定評がある。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・DPS　誰でもなれます。&lt;br /&gt;
Pure DPS ClassはRogue, Hunter, Mage, Warlockの4Class。&lt;br /&gt;
しかし他と比べて特別強いというわけではない。&lt;br /&gt;
どれを選んでも大差はないけれどRangedの方が好まれやすい気がする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在はTankだと1分で誘いが来るもののDPSだと10分以上待ちだそうです。&lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://naschelmefe.blog.shinobi.jp/world%20of%20warcraft/wow%E5%B0%8E%E5%85%A5%E8%A8%98%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AB%E3%82%873</link> 
    </item>
    <item>
      <title>WoW導入記　そにょ2</title>
      <description>&lt;br /&gt;
一部のIPで体験版がDLできないことは以前述べた。&lt;br /&gt;
ところが更にクレジットカードの支払いでも同じエラーが起こることがあるのである。&lt;br /&gt;
以前使っていたものが使えなくなった、同じ銀行のカードなのに使えるものと使えないものがある、等&lt;br /&gt;
解決法どころか原因すら不明のエラーなのでGMに問い合わせても無駄である。&lt;br /&gt;
これを回避するにはPayPalを使うといいだろう。&lt;br /&gt;
支払いにPayPalを選ぶと勝手に日本語のページに飛んでくれる。&lt;br /&gt;
ここでは全て日本語でデータを入力して大丈夫だ。&lt;br /&gt;
これで支払いに関する問題もクリアだ。</description> 
      <link>https://naschelmefe.blog.shinobi.jp/world%20of%20warcraft/wow%E5%B0%8E%E5%85%A5%E8%A8%98%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AB%E3%82%872</link> 
    </item>
    <item>
      <title>WoW導入記　そにょ1</title>
      <description>&lt;p&gt;WoW導入記&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・ゲーム購入&lt;br /&gt;
まずはパッケージを購入するところから始めよう。&lt;br /&gt;
10日間無料お試しがないこともないが&lt;br /&gt;
特定IPだと弾かれる上に（GMに問いただしたところ「解決不能のバグと言われた」）&lt;br /&gt;
できることが色々と限定されるためだ。&lt;br /&gt;
今は史上最低のバランスだけど思い切って買っちゃえ買っちゃえ。&lt;br /&gt;
最近Vanillaが500円で発売されたとはいえ&lt;br /&gt;
やはりIfeelでVanillaとTBCの両方入ったBattlechestを買うのがオススメだ。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/p_info/1941/&quot;&gt;http://www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/p_info/1941/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
デスナイトを作りたかったりレベルが70を超えたりしたら&lt;br /&gt;
拡張パックのWotLKを買おう。&lt;br /&gt;
安いからといってEU版を買わないように。&lt;br /&gt;
EU版はUS版とは全く別の管轄にある。&lt;br /&gt;
US版はアメリカの他オセアニアと南米をカヴァーする。&lt;br /&gt;
余談だが一部の洋ゲーマニアは届いたゲームの箱の匂いをかぐと言われている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・アカウント登録&lt;br /&gt;
WoWのアカウントとBattlenetのアカウントが統合されることになった。&lt;br /&gt;
なのでそちらも登録しなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://us.battle.net/&quot;&gt;http://us.battle.net/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
4gamerの特集も参考にして登録しよう。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.4gamer.net/specials/wow_starterguide/wow_starterguide_003.shtml&quot;&gt;http://www.4gamer.net/specials/wow_starterguide/wow_starterguide_003.shtml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
郵便番号は3ケタで問題ない。&lt;br /&gt;
なおメールアドレスがそのままアカウント名になる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・サーバー選び&lt;br /&gt;
基本的にNormal ServerではAllianceが、PvP ServerではHordeが多いと言われている。&lt;br /&gt;
よく日本人が多いと言われるのはNormalではProudmoore Ally、&lt;br /&gt;
PvPではBlackrock Hordeである。&lt;br /&gt;
PvPサーバーは基本的にGankサーバーなので避けた方が無難だろう。&lt;br /&gt;
常に自分と同じぐらいの力量の相手と遭遇戦というのは確率的に無理があるからだ。&lt;br /&gt;
対人戦がしたければ別の専用のコンテンツがある。&lt;br /&gt;
素直にNormalサーバーを選ぼう。つまりNormal Ally。&lt;br /&gt;
筆者のいるOceanicサーバーにもRealmがあるが&lt;br /&gt;
オーストラリアのシドニーとは夏時間で2時間も時差がある上に&lt;br /&gt;
オーストラリア人はRaidに集まるのが異様に早い。&lt;br /&gt;
Raidは難しいくせにすぐに拡張どころかパッチ如きでDrop品が陳腐化するので&lt;br /&gt;
やりたい人だけやるといい（Raidレシピほすぃ；；）。&lt;br /&gt;
ちなみに現在はSaurfangで遊んでいるが（あまりオススメしないｗ）&lt;br /&gt;
常にPlayerの数が少なく表示されているにも関わらずいつも人がいる気がする。&lt;br /&gt;
サーバー移転は有料で可能。&lt;br /&gt;
続くかも。&lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://naschelmefe.blog.shinobi.jp/world%20of%20warcraft/wow%E5%B0%8E%E5%85%A5%E8%A8%98%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AB%E3%82%871</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Victory Rush</title>
      <description>大型パッチ3.3でのWarriorの変更が&lt;br /&gt;
Victory Rushとかいうわけのわからんものだけというのはあんまりじゃなかろうか。&lt;br /&gt;
Mage育てておいてよかった。</description> 
      <link>https://naschelmefe.blog.shinobi.jp/world%20of%20warcraft/victory%20rush</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ガンダムSEED DESTINYレビュー</title>
      <description>&lt;p&gt;お待たせしました。&lt;br /&gt;
このアニメは破綻を大量に抱え込んでおり1つ1つ説明するのもアホらしい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・主人公の境遇&lt;br /&gt;
そもそも前作では「ナチュラルの中のコーディネイター」という&lt;br /&gt;
SFとしての「なけなしのリアリティ」があったのに&lt;br /&gt;
今作ではスーパー超人コーディネイター軍団に身を置くシン・アスカ。&lt;br /&gt;
戦争で家族を失った悲しみを胸に戦うのだが&lt;br /&gt;
とにかく妹の死のバンクがうざいほど流れる。&lt;br /&gt;
キーとなる妹の死を（スタッフが）うまく消化できなかったため&lt;br /&gt;
キラ・ヤマトに比べると主人公らしく見えない。&lt;br /&gt;
というかキラに主役の座を奪われた悲劇の主人公。&lt;br /&gt;
なぜかキラを逆恨みして執拗に敵視する。&lt;br /&gt;
名前の由来は前作の主人公がキラ・ヤマト＝大和時代だったので&lt;br /&gt;
その次の飛鳥時代からだと思われる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・Zガンダムとの相似&lt;br /&gt;
本作は意図的にZガンダムになぞっている部分があるが全て失敗している。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ステラ・ルーシェ＝フォウ・ムラサメ&lt;br /&gt;
我々はフォウやその妹分達を何度も何度もスパロボやGジェネで&lt;br /&gt;
説得したり殺したりしているのに、またか！の一言に尽きる。&lt;br /&gt;
結局ラストは巨大MAに乗って散華。&lt;br /&gt;
シンはステラの死体を湖へ遺棄、立派な犯罪です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;暁＝百式&lt;br /&gt;
金色のMSなんだけど、あれは金色好きな永野君が「赤い」彗星を&lt;br /&gt;
無理矢理百式に乗せることに意義があるのであって&lt;br /&gt;
単純に金色に塗ればよいというものではない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「地下にガンダムが隠してあるぐらい言ってくださいよ！」&amp;rarr;マジで隠してある&lt;br /&gt;
地下に～はZガンダムのカツのアムロに対するセリフ。&lt;br /&gt;
一方我々のキラ君はテロリストに襲撃を受けた時に&lt;br /&gt;
地下に隠してあるガンダムで脱出、最高です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;アスラン＝クワトロ？&lt;br /&gt;
第一話でクワトロらしきサングラスで登場のアスラン。&lt;br /&gt;
かなりへたれ化しており主人公を導く立場にありながら常に言葉が続かない。&lt;br /&gt;
「シン！」「それは&amp;hellip;！」&lt;br /&gt;
2度も軍隊脱走経験のある熱狂的なラクス教カルティストとしても有名。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・新スターウォーズ3部作との関連&lt;br /&gt;
本作はむしろスターウォーズとの関係で読み解いた方が早いかもしれない。&lt;br /&gt;
ファーストもスターウォーズと比較されやすいのだし。&lt;br /&gt;
シン＝アナキン　アスラン＝オビワン　デュランダル＝パルパティーン　ステラ＝アミダラ&lt;br /&gt;
こう見るとステラが死んでシンが復讐鬼に成り果てるのがよく分かる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・見せ場&lt;br /&gt;
戦闘機3機合体というロクでもないMSを活用するシーンが印象的。&lt;br /&gt;
MAが陣取っている難攻不落の要塞に奇襲をかけたり&lt;br /&gt;
戦闘機を敵にぶち当てて撃墜する（対キラ戦）等一部魅力的な戦闘シーンあり。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・やってはいけない集&lt;br /&gt;
前作で死んだキャラが仮面の男として復活、ただし敵。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;突然平和的だった議長が政策実行のためには皆殺しも厭わぬ暴君に。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遺伝子が全てを決めるデスティニープラン。&lt;br /&gt;
国が職を斡旋してくれるのだが育った環境とか考えろよ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;強すぎる前作主人公。アムロなんかZではガンダムに乗せてもらえなかったのに。&lt;br /&gt;
遂には前代未聞の主人公交代劇が起きた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;インフィニットジャスティスというアフガン戦争のコードネームをMS名に起用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;その他諸々。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お疲れ様でした。&lt;br /&gt;
最後に全話買って見終えた人達の怒号と悲鳴を置いておきますね。&lt;br /&gt;
「製品」として成立していない、という批判が痛烈。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/product-reviews/B000AAJS1C/ref=cm_cr_pr_helpful&quot;&gt;http://www.amazon.co.jp/product-reviews/B000AAJS1C/ref=cm_cr_pr_helpful&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://naschelmefe.blog.shinobi.jp/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0seed%20destiny%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC</link> 
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      <title>歴史的に見る自民党の敗北</title>
      <description>&lt;p&gt;始めに断っておくが本題は先日の自民党の敗北を歴史的と言いたいわけではない。&lt;br /&gt;
あくまで自民党の敗北を世界史的に位置づけようという試みである。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そもそも自民党とは何であったか。&lt;br /&gt;
まずは55年体制における共産主義への防波堤であったといって差し支えはあるまい。&lt;br /&gt;
しかし自民党は同時に大東亜戦争に負けた日本にアメリカがでっちあげた親米政権でもあるのである。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;これはアフガンやイラクでアメリカがしたことと同様で&lt;br /&gt;
日本にアメリカの言うことを聞く政府を作ったのだと断言する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;だから自民党はアメリカにノーと言えなかったのである。&lt;br /&gt;
単独過半数を取っても米製憲法を改正をするでもなし、&lt;br /&gt;
小泉純一郎が最後に為したことはアメリカの保険業界のために日本の高齢者医療を崩すことだった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一方のアメリカはといえば、金融はアメリカが支配する、&lt;br /&gt;
製造業ではどれだけ頑張っても日本に勝てないから日本人を安く使ってモノを安く買う、&lt;br /&gt;
JapがKaroshiしようがどうしようが関係ないと、まあこういう戦略であったのだろう。&lt;br /&gt;
そういうことだからアメリカが景気後退により覇権が一度失われると&lt;br /&gt;
その子分である自民党も力を落とさざるを得なかったわけである。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;確かに自民党の大敗とアメリカの覇権の後退をすぐさま関連付けて考えるのは拙速かもしれない。&lt;br /&gt;
しかし自民党の役割は冷戦の終結と共にとうの昔に終わっており&lt;br /&gt;
その時に改めて党のアイデンティティを確立すべきであった。&lt;br /&gt;
それができないままずるずるとアメリカの言うがままに今日まで来てしまったのである。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;自民党は下野してしまったのだから今度こそ新しい党に生まれ変わらなければならない。&lt;br /&gt;
それはアメリカにノーと言える、日本国民の利益を守ることのできる保守本流の党である。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
それにしても選挙期間中に消費税増税を口にするなど一部の議員の神経はどうにかならないものか。&lt;br /&gt;
非常識にもほどがあるだろう。&lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://naschelmefe.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E6%AD%B4%E5%8F%B2%E7%9A%84%E3%81%AB%E8%A6%8B%E3%82%8B%E8%87%AA%E6%B0%91%E5%85%9A%E3%81%AE%E6%95%97%E5%8C%97</link> 
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