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大型パッチ3.3でのWarriorの変更が
Victory Rushとかいうわけのわからんものだけというのはあんまりじゃなかろうか。 Mage育てておいてよかった。 PR
最近モンスターハンター3が発売され、WoWプレイヤーとしてはある意味複雑な思いである。
問題としたいのはグルーピングのことである。とりわけヒーラーについて。 この5年以上MMOの制作会社はヒーラーのデザインに腐心してきた。 自動的にHPプールからヒールされるだの走りながらHoTが撃てるだの 攻撃しただけ回復量が増えるだのソロが強いだの ケアル地獄オンラインはともかく http://d.hatena.ne.jp/pal-9999/20090625/p1 これ 何とかヒーラーを魅力的にしようとみんな頑張ってきたわけである。 しかしここに来てそれもかげりが見えてきた。 ヒーラーを面白いクラスにしても責任の重大なクラスであることに変わりはない。 結局プレイヤーが楽なDPSに流れてしまうのである。 やっぱりモンハンのように回復は自己責任で行うべきではないのか。 次世代のMMOに果たしてヒーラーはいるのだろうか。 WoWのDeath KnightのTutorial Questをやってみた。 プレイヤーはキャラクターを作成すると通常のZoneではなく Eastern Plaguelandの東にあるEbon Holdでルーンブレイドの秘技を教わったデスナイトは 船の大砲を乗っ取って150人(!)の兵士を殺せという任務をうけたので そんなこんなで虐殺の成果を報告しに要塞に戻ってまた出撃すると 更にドラゴンに乗っての破壊活動でScarlet CrusadeとArgent Dawnを追い詰めたデスナイトは 善のデスナイト達は強力な死霊王の配下をEbon Holdから一掃し
Warlockとは何か、EQのMagicianとNecromancerを足して2で割ったようなクラスである。 さすがのBlizzardもVerantのようにPet Casterを2つも作るとかそんな度胸はなかったようだ。 さてWarlockは2系統のDoTを持っている。 WarlockはPet Masterでもある。 WarlockのPetは3つのStyleを持つ。 NECにはPet Classであるにも関わらずいくつかのCC能力があった。 |
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