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新作MMOファイナルファンタジーXIV(いわゆるRapture、以下FF14)が出るという。
http://www.finalfantasyxiv.com/
2010年春発売ということらしいのでこれより内容を大胆予想してみようと思う。

そもそも筆者はFF11で非常に苦い経験をした。

まず狭い世界なのに移動が苦痛である、2Dマップなのでジャンプもできない。

ロクに金が稼げないのも辛かった。

そしてなぜか同じサーバーに大量の外国人がいる。
別に英語を使うことは問題ないのだが英語と日本語を同時に使うことが問題なのだ。
脳が疲弊する。
彼らにとって私が常に初めての日本人のフレンドだというもの精神的にこたえた。
1人で雪山で遭難してるようなゲームをしていて彼らは何が楽しかったのだろうか。

Buff回りが腐っていたのも辛かった。
赤魔道士をプレイしていたのだが前衛にHasteを3、後衛にMana Regenを3も配るのが苦しい。
現在最も洗練されたパーティにおいても前衛にHaste3、後衛にMana Regen2が必要だそうだ。
Hasteは180秒、Mana Regenは150秒で切れるので
諸々計算すると1時間で何と108回ものRebuffが必要となる。
除夜の鐘なのかよ

そんなこんなでアーティファクト(Class Armor)を取った時点で辞めてしまった。
アーティファクトは"ワーロック"装備だった、ウォーロックじゃないのかよ。

そういうことなので当然FF14にも厳しい目が向けられるというものだ。

まず日英仏独の4ヶ国語でスタートするというのが怪しい。
どうせ4ヶ国語(+中国語)のプレイヤーが同じサーバーにぶち込まれるに決まっている。
これは非常に不評だったのだが人はかつての成功体験から逃れられないものである。

またPS3にも対応という点にも目を向けてほしい。
あんな低スペックのマシンにも対応せねばならないということは
当然シームレスゾーンなど夢のまた夢である。
EQ型の古いゾーン制ゲームに違いない。

そういえばかつてスクウェアエニックスとSony Online Entertainmentは
EverQuest2の日本語ローカライズの際に協力関係にあった。
その低レベルのプレイヤーにレベルを合わせられるメンターシステムを盗用したのが
かのFF11の"レベルシンク"である
(これはLevel SyncronizationでありLevel Sink(=レベルを沈める)ではない)。
大勢がFF14をAIONのようなWoWの劣化版だと見ているようだが
私はEQ2を無理矢理アレンジしたものになると考えている。
もっともスクウェアにもWoWプレイヤーがいないわけではないのだがそれについてはいずれ。

インスタンスにも触れておかねばならない。
FF11のインスタンスは生成が様々な手段で限られており
(そもそも物理的にも限られており)要はケチくさいゲームだった。
FF14でもサーバーの都合でインスタンス生成に限りがあることは間違いないだろう。

その他吹き荒れるNerfの嵐、先行優遇パッチ、酷いツリー式UI(変更不可)、
ヒーラー不足への懸念から徹底したヒーラー優遇措置、
ラストレムナントの酷い要求スペックなどを鑑みると次のようになる。

参照:うさだ
http://lovelove.rabi-en-rose.net/usada10.php

・グラフィックがそれほどでもないにかかわらずクライアントの要求スペックが高い。
・ベースはEQ2でゾーン制、メンターシステムあり。場合によってはクラスツリーも。
・UIが腐っている、ウィンドウの位置さえ変えられないかもしれない。パッド必須。
・開始初期はログインエラー多発。ログインサーバーがパンク。
・日英仏独中がごた混ぜの言語混合サーバー。
・Exploitまで利用してすさまじい勢いでレベリングする者多数。
・あふれかえる魔法剣士クラス。スカウトやウィザード、ペット職を選ぶ者は皆無。

どう考えても暗澹たる未来しか思い浮かばない。

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コメント
無題
おまえきもすぎばかしね
【2010/02/10 09:45】 NAME[ ] WEBLINK[] EDIT[]


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